{"id":250,"date":"2020-09-28T12:42:00","date_gmt":"2020-09-28T10:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.carstenschmitt.com\/?p=250"},"modified":"2020-09-28T17:07:05","modified_gmt":"2020-09-28T15:07:05","slug":"neues-im-september-3-roll-for-initiative","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.carstenschmitt.com\/en_us\/2020\/09\/28\/neues-im-september-3-roll-for-initiative\/","title":{"rendered":"Neues im September 3: Roll for Initiative!"},"content":{"rendered":"<p>Der September ist fast vorbei, doch eine Neuigkeit habe ich noch f\u00fcr Euch: Ich fr\u00f6ne meiner alten Leidenschaft, dem Table-Top- oder Pen&amp;Paper-Rollenspiel. Als Redakteur helfe ich bei dem kleinen aber feinen und \u00fcberaus sympathischen Spieleverlag SYSTEM MATTERS aus.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Ich spiele seit 1989 mehr oder weniger ununterbrochen Rollenspiele. (Die Dinger mit den komischen W\u00fcrfeln, nicht den <em>kinky stuff<\/em>, den manche jetzt vielleicht im Kopf haben. An den war damals bei mir noch nicht zu denken. ;-)) F\u00fcr deutsche Verh\u00e4ltnisse habe ich eine untypische Spielerkarriere, denn ich fing mit D&amp;D an (der &#8222;Roten Box&#8220;), spielte dann ganz kurz AD&amp;D (1e\/2e), kam relativ fr\u00fch mit Warhammer FRPG (1e) in Kontakt, leitete meine ersten eigenen Runden mit MERS und meine am l\u00e4ngsten laufende Kampagne mit dem PALLADIUM Fantasy-Rollenspiel (wobei mich insbesondere Letzteres vermutlich zu einem Exoten macht).<\/p>\n\n\n\n<p>Das in Deutschland \u00fcbliche Einsteigerspiel <a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/spielsysteme\/das-schwarze-auge\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/spielsysteme\/das-schwarze-auge\/\">DAS SCHWARZE AUGE<\/a> kannte ich nat\u00fcrlich dem Namen nach, hatte aber erst recht sp\u00e4t intensiveren Kontakt und wurde damit nie so wirklich warm. (Wobei ich durchaus meinen Spa\u00df auf Aventurien hatte, und ich die Bedeutung von DSA in keiner Weise herabw\u00fcrdigen will!)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-253\" srcset=\"https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-900x600.jpg 900w, https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash-1280x853.jpg 1280w, https:\/\/www.carstenschmitt.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/alperen-yazgi-QuP5RL_E5oE-unsplash.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Photo by <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@sept_pancake?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Erica Li<\/a> on <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/collections\/11484578\/my-first-collection\/e09ddf38e912c29cbf96257aa85e31c7?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ich spielte viele andere Systeme, oft nur ein- oder zweimal, leitete dann noch einmal recht lange Warhammer 2nd Edition, und sammelte meine ersten Erfahrungen als Rollenspiel-<em>Autor<\/em> als <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/browse.php?keywords=Carsten+Schmitt&amp;x=0&amp;y=0&amp;author=&amp;artist=&amp;pfrom=&amp;pto=?affiliate_id=478495\">Mitarbeiter f\u00fcr die deutsche Lizenzausgabe von H. P. Lovecrafts CTHULHU<\/a>, das bei <a href=\"https:\/\/pegasus.de\/cthulhu\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/pegasus.de\/cthulhu\">PEGASUS<\/a> erscheint. Diese T\u00e4tigkeit schlief allerdings vor geraumer Zeit ein und erst k\u00fcrzlich juckte es mich in den Fingern, wieder einmal f\u00fcr dieses sch\u00f6ne Hobby aktiv zu werden. Auf der WELTENWERKER-Convention geriet ich ins Quatschen mit einigen ehemaligen CTHULHU-Teamkollegen und  schrieb einen davon vor ein paar Monaten an. Daniel Neugebauer ist einer der beiden Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von <a href=\"https:\/\/www.system-matters.de\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.system-matters.de\/\">SYSTEM MATTERS<\/a>. Wir quatschten ein bisschen \u00fcber alte Zeiten,  und irgendwann fragte er, ob ich nicht Lust h\u00e4tte, den Verlag als Redakteur zu unterst\u00fctzen. Ich durfte zur Probe ein wirklich wundersch\u00f6nes Rollenspielabenteuer lektorieren, das in mir das Interesse an sogenannten Old-School-Rollenspielen befeuerte. (Ich w\u00fcrde so gerne mehr dar\u00fcber verraten, tue es aber aus weiter unten aufgef\u00fchrten Gr\u00fcnden nicht.) <br><br>System Matters ging aus aus einem <a href=\"https:\/\/podcast.system-matters.de\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/podcast.system-matters.de\/\">Podcast<\/a> hervor. Ich erinnere mich noch, die fr\u00fchen Folgen so etwa 2009\/2010 geh\u00f6rt zu haben. Damals dachte ich, dass da zwar sehr viel Enthusiasmus zu sp\u00fcren war, die Folgen aber  zu unfokussiert und unstrukturiert waren. Mehr als zehn Jahre sp\u00e4ter zeugt der Podcast vom ungebrochenen Enthusiasmus seiner Macher, ist aber um ein Vielfaches besser geworden. Der System-Matters-Verlag, der 2015 daraus hervorging, hat eine steile Karriere hingelegt. Immer noch klein und sympathisch aber mit einer beachtlichen Produktpalette, die einen erstaunlichen Bogen spannt zwischen  eher &#8222;erz\u00e4hlerischen&#8220; <em>Indie-Games<\/em> und &#8222;handfesten&#8220; <em>OSR-Spielen<\/em>, die in der Tradition des originalen DUNGEONS &amp; DRAGONS stehen. Diese Mischung gef\u00e4llt mir ganz wunderbar, ebenso der Ansatz des Verlags, professionelle und gut gemachte Produkte f\u00fcr die Spieler*innen herzustellen, dabei aber nie zu vergessen, dass auch die Mitarbeiter*innen alle nur Fans sind, die in ihrer Freizeit an den Spielen arbeiten. <\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Zweit-Lektorat f\u00fcr ein einzelnes Abenteuer, betreue ich nun die \u00dcbersetzung eines gr\u00f6\u00dferen Produkts , das ebenfalls f\u00fcr &#8222;altmodische&#8220; und D&amp;D-artige Rollenspiele gedacht ist. Viel verraten kann ich nicht, aber ein bisschen neugierig machen will ich euch schon: es handelt sich dabei um direkt anwendbares Spielmaterial, inhaltlich und optisch ansprechend aufbereitet, und erst k\u00fcrzlich mit Preisen ausgezeichnet. Das macht schon beim Lesen Spa\u00df und spielt sich bestimmt noch viel besser!<\/p>\n\n\n\n<p><br>Warum ich nicht mehr dazu sage? System Matters f\u00e4hrt eine pragmatische Ank\u00fcndigungspolitik. Produkte werden erst dann ganz offiziell angek\u00fcndigt, wenn sie bereits so gut wie fertig sind. In Deutschland arbeitet nur ein Bruchteil aller Aktiven der Branche (wenn \u00fcberhaupt jemand) wirklich Vollzeit an Rollenspielen. Verz\u00f6gerungen gibt es immer wieder. Statt also die Mitarbeiter*innen unter Druck zu setzen und die Fans mit verschobenen Deadlines zu entt\u00e4uschen, wird so lange im Hintergrund gearbeitet, bis die B\u00fccher und Spiele fertig sind.  Das empfinde ich als entspannt und fair f\u00fcr alle Beteiligten \u2013 und der Erfolg gibt dem Verlag aus dem Ruhrgebiet Recht damit. <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der September ist fast vorbei, doch eine Neuigkeit habe ich noch f\u00fcr Euch: Ich fr\u00f6ne meiner alten Leidenschaft, dem Table-Top- oder Pen&amp;Paper-Rollenspiel. 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